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肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们(men)手中。

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一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了(le),而(ér)且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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