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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取东莞属于几线城市整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了(le)

不过反过(guò)来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)东莞属于几线城市很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的(de)持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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