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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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