IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

enjoy可数吗,joy可不可数

enjoy可数吗,joy可不可数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有(enjoy可数吗,joy可不可数yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 enjoy可数吗,joy可不可数

评论

5+2=