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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游(yóu)戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错(cuò)误王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不会降低道具(jù)变(biàn)换的速(sù)度。

一组道具中的一个是原本生(shēng)成或被重置后的道(dào)具,另外四个则(zé)会来自当(dāng)前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道具通常在生(shēng)成后需要一(yī)个很小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是(shì)角色被箱子(zi)里(lǐ)的(de)道具(jù)弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也(yě)就(jiù)是说(shuō)角(jiǎo)色在道(dào)具生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可互动实体生成的(de)道具同(tóng)理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被该道(dào)具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过程中获得该道(dào)具,错(cuò)误(wù)王冠将(jiāng)在被获得后的下一轮道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的(de)道具和在正(zhèng)常游戏中(zhōng)见到它(tā)们是一样的。也就(jiù)是说,拾(shí)取错误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成(chéng)的(de)基座(zuò)道(dào)具不受错(cuò)误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具(jù)致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命(mìng),则每个关(guān)卡起(qǐ)始的生命计数器将会(huì)显(xiǎn)示为一顶王冠(guān)。

该道具的描(miáo)述(shù)为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道(dào)具(jù)的效果。

该(gāi)道具的外观看起来像是出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这(zhè)也(yě)使得(dé)该道(dào)具看起来似乎(hū)是受(shòu)到了(le)错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机(jī)制的加强版。该(gāi)道具的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数(shù)基于(yú)堕化角色(sè)机(jī)制(zhì)的道具都(dōu)是通过使用相(xiāng)应角色击(jī)败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽。

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