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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī半夜被C醒是一种什么样的感受)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万半夜被C醒是一种什么样的感受(相对而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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