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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传(chuán)说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部落与弯刀(dāo)手游》中获得一件传(chuán)说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例(lì)GETITEMs*巨人神锤,cw=不死(sǐ)4+100,这是(shì)一(yī)个给巨人神(shén)锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹(pǐ)配创建词缀:mf=更(gèng)低品质N-更高品质N[-变(biàn)量(liàng)数(shù)值附加基(jī)数]例:长剑(jiàn),mf=0-3说明:以(yǐ)mf开(kāi)头的词缀代(dài)码表示自(zì)动(dòng)适(shì)配(pèi)出品质从0-3之间的词缀(zhuì)(0为不附带(dài)词缀)。

cw:创(chuàng)建制定词缀:cw=词(cí)缀id+变量数值附(fù)加基(jī)数(0-100)例(lì):长(zhǎng)剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血(xuè)剑指(zhǐ)定词缀的物(wù)品,所(suǒ)有变量数值指定(dìng)由(yóu)50-100之间。

w:指定(dìng)物品词缀详情:w=词缀 id$[变(biàn)量代(dài)码数(shù)组]。

qv:指(zhǐ)定物品属性的(de)变量数(shù)组:qv=变量代码数组。

p:指定物品的记录买入(rù)价格(gé):p=买入价格(gé)。

变量代码数组由列数(shù)为2的二维数(shù)组组成,列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个词(cí)缀(zhuì)有3条词条,那么(me)他(tā)的变量数组可(kě)能为:0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死(sǐ)4+100

这是(shì)一个给(gěi)巨人神锤附(fù)魔(mó)一个不死词条(tiáo)

cw=创建制定词缀 不死4=附(fù)魔词条的id 100=附魔(mó)属性的(de)更大(dà)值

开工(gōng)具箱(xiāng)的附魔(mó) *** :

下面是装(zhuāng)备附魔词条的属性:(我这(zhè)里(lǐ)统计的全(quán)是(shì)传说品质的词条)

臂力=力量 敏捷=身(shēn)法 根骨=耐力 精(jīng)神=精神(shén)

吸血(xuè)刃(rèn):普通攻击吸血造成40%的生命值

传说属性力量4:四维+15 力(lì)量额外+15

传(chuán)说(shuō)属(shǔ)性敏捷4:

传说属性耐(nài)力4拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

传(chuán)说属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂(kuáng)战(zhàn):+友方暴击+20%

月夜:+友方闪避(bì)+20%

荆棘(jí)4:+友(yǒu)方反伤+10% +四维一项随机15

疾(jí)风4:+友方0移(yí)速(sù) +15敏捷(jié) (未实现)

巨(jù)力4:+友方击(jī)退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生命上限 +四(sì)维一项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻(gōng)有50几(jǐ)率增加自己攻速 提高15承伤 +15敏捷(jié)

折光4:远程伤害减免+30% +四(sì)维一项随机(jī)15

格挡4:近战伤害减(jiǎn)免+30% + 四维一(yī)项随(suí)机15

神盾4:减少(shǎo)25%自身(shēn)所受的所有伤害 +四维一(yī)项随机15

狂战(zhàn)4:+15%物理攻(gōng)击 提升10%所(suǒ)受到的(de)全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动技能冷却时间20% +15精神

(神(shén)技(jì)太强(qiáng)了)

超(chāo)载4:移(yí)速140 15回蓝(lán) 四维随机(jī)15

不(bù)死(sǐ)4:生命回复15 物理减伤20% 四维(wéi)随机一项15

冷(lěng)静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四(sì)维随机一(yī)项(xiàng)15

裂地4:普攻5次(cì)造成裂地效果 四(sì)维随机一项15

横扫(sǎo)4:

逆袭4:当生命值低(dī)于50%以下额外增伤35拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系%

千年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻(gōng)击(jī)大(dà)型单位造成伤(shāng)害+100% 四维随机(jī)一(yī)项(xiàng)15

步(bù)兵(bīng)统(tǒng)帅(shuài)4:所(suǒ)有步兵(bīng)伤害(hài)增加15% 四(sì)维随机一(yī)项(xiàng)15

射手统帅4

骑兵统帅(shuài)4

巫师统帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝(lán)+15%

NEW通灵4: 魔(mó)攻+10%

NEW疯(fēng)狂(kuáng)4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝福(fú)4: 加随机抗(kàng)性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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