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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭href="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩法(fǎ)解析">

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

<螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭p>之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐ螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭ng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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