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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(gu酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗ǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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