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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《非常(cháng)调查(chá)局:不灭(miè)》探(tàn)索一起(qǐ)关于时(shí)空法(fǎ)阵(zhèn)的(de)异常事件游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》的情节中(zhōng)规中矩,日(rì)记中虽(suī)然(rán)有很多与解谜无关(guān)的因(yīn)素(sù),但也生硬地充满(mǎn)了故事(shì)。

《非常(cháng)调查局:不灭》是一(yī)款场景解(jiě)密(mì)游(yóu)戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的机器人(rén)moe ,探索一(yī)起关(guān)于时空法阵的异(yì)常(cháng)事件(jiàn)——这来自你的一名死去的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)情节(jié)中规(guī)中矩,日记中虽然有很多(duō)与解谜(mí)无关的因素,但也生硬地充满了故事。如果日记(jì)里只有主线,没(méi)有传达的故事,情节就会特别单薄。这里(lǐ)的缺陷应该是这些(xiē)情节(jié)没(méi)有融入解谜,或者说(shuō)他没有分批融入(rù)剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家自(zì)己脑补,应该会(huì)更有意思。比如你(nǐ)可以简(jiǎn)化一些日记内容,用(yòng)另一种方(fāng)式传(chuán)递(dì)一部分给玩(wán)家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家(jiā)先通过日(rì)记了解到这(zhè)个人和她的同(tóng)伴的一些信(xìn)息,然后通过(guò)解谜让玩家通过解谜获得同伴的工作(zuò)手(shǒu)札或者某些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果(guǒ)能一步(bù)一(yī)步获取(qǔ)信息(xī),就不要(yào)一下(xià)子(zi)输出(chū),不然会有(yǒu)点出戏。

《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》的人物立(lì)绘(huì)很不(bù)错(cuò),人物画(huà)风较为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计(jì)是可(kě)以穿(chuān)越时空的少(shǎo)女,旁边还(hái)有智能助手进行辅助。主控制器(qì)和小机器人(rén)的对话和提示(shì)相(xiāng)当(dāng)自然(rán),也不是(shì)特别(bié)出戏,这一(yī)点做的(de)不(bù)错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常调查(chá)局:不灭》是小游戏所以(yǐ)还可以再打磨。有一点让人很困(kùn)扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文(wén)”和最后(hòu)一章的(de)转(zhuǎn)盘。能在笔记本上记住符文的大致图案,如(rú)果(guǒ)非要我(wǒ)从几个(gè)中选(xuǎn)的(de)话(huà),完全(quán)没有问题,但是在游戏中,给了(le)一堆点让玩家来画,没(méi)有照片,没有(yǒu)图片对着画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让(ràng)主控抄下(xià)来,之后(hòu)也可(kě)以(yǐ)拿(ná)出来看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款比(bǐ)较完(wán)整的游(yóu)戏,它的整体框架很完善,需要的(de)东西都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那(nà)里”好像意思(sī)差不多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起来会让人觉得无论世界(jiè)观(guān)还(hái)是符文都是作(zuò)者潜心设计(jì)的(de)游戏世界,所有还是(shì)很期待续集的。

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