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功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思

功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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