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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大(dà)的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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