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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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