IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择(zé))

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

评论

5+2=