本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪个属性 四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。
太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。
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战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果
我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧:
正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的(de)气血
绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒
因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积(jī)
所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了
不过反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)
不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回(huí)合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。
四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)
阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素
1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多
2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。
五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的
反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好
然后再来看(kàn)四(sì)象
六、太(tài)阳
太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒
其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ)
而(ér)且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)
效(xiào)果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限(xiàn)较低
七、少(shǎo)阳
少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的
少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果
如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特(tè)技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的
太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出(chū)来
然(rán)后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九(jiǔ)、少(shǎo)阴
少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,
少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的(de)
太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)
我个(gè)人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了