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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所以公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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