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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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