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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为(wèi)大家(jiā)带(dài)来的是原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也有一定需求的角色。勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝p>

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白值(zhí)低(dī)属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向的属性,按理对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重击的伤害(hài),又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这(zhè)也导致了其(qí)在输出(chū)面表现一(yī)般,辅助能力(lì)也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活动赠(zèng)送武器一样,明(míng)显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一(yī)些玩家因(yīn)为入(rù)坑较晚错过某些活动而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按(àn)那维莱(lái)特+达达(dá)利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金珀。

分析(xī)其原因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值(zhí)对那维莱特来说都(dōu)没(méi)有收(shōu)益(yì),其实(shí)就是(shì)比较生命词(cí)条和增伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而(ér)且金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维来说可(kě)以(yǐ)是有效词条,那维开大获得(dé)露(lù)珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也发现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可以给那维提(tí)供完(wán)整的输出属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可(kě)以看(kàn)到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤害表现(xiàn)也是(shì)较低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是(shì)有效词(cí)条,烟绯的(de)大招(zhāo)还是比较关(guān)键(jiàn)的(de),总体来说(shuō)会(huì)使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出降低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色。

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