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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清耐克品牌和乔丹品牌是什么关系(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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