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建(jiàn)议(yì)玩家(jiā)尽量(liàng)运(yùn)用同一种兵(bīng)器和同(tóng)一(yī)种(zhǒng)武器尽量做到同一个方向,连打(dǎ)效率会大大提(tí)高。

连(lián)打是游戏为了提高(gāo)火力设计(jì)的一种(zhǒng)进攻技(jì)巧。建议玩家(jiā)尽量运用(yòng)同(tóng)一种兵(bīng)器和同一种武器尽量做到同一(yī)个方(fāng)向,连打效率(lǜ)会大大(dà)提高。

一(yī)般玩家在规划完机(jī)甲后,只考虑(lǜ)了兵器(qì)的调(diào)配和方位(wèi),却(què)没有(yǒu)考(kǎo)虑到进行了连打来(lái)进步输(shū)出,在战役中每个兵器(qì)的(de)开(kāi)会开关(guān)都(dōu)是独立的(de)。

例如配备了两门午夜(yè)派(pài)对机枪后,两门机枪的开战并不是(shì)同一个开关操控。这(zhè)就意味(wèi)着(zhe)只能一(yī)个一个的(de)打,严重影响火力输出,小编今日就来教咱们(men)怎么完(wán)成兵器(qì)连(lián)发。

1、尽量运用同一种兵器,由于不同兵器之(zhī)间(jiān)的开(kāi)战推迟和上(shàng)弹速度是(shì)不一(yī)样的,例如蔚蓝使者激(jī)光炮需求预热(rè)才干开战,而机(jī)枪午夜派(pài)对就不需求进行预热。所以尽量一致兵器(qì)品种是之(zhī)一步。

2、同一种武(wǔ)器(qì)尽量做到同一个方向(xiàng),因为在战斗(dòu)中(zhōng)我们只能顾及到一个(gè)方向,朝(cháo)着一(yī)个目标进行(xíng)射击,如(rú)果实现了连(lián)发之(zhī)后(hòu)武(wǔ)器方向不同就会造成火力的(de)浪(làng)费。

3、在设(shè)置中更改开(kāi)火键(jiàn)的(de)位置,点击游戏(xì)主界面(miàn)上的设(shè)置(zhì)按(àn)键,选择(zé)其中的操作选项,点击(jī)自定义按(àn)键功能(néng)进入到战斗界面的按键设置。在界面的右下方(fāng)就是开火键(jiàn)的区域。

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最后把(bǎ)所有(yǒu)的(de)开(kāi)火(huǒ)键的位置都调整到(dào)一起,这(zhè)样在(zài)战斗中手指就可(kě)以(yǐ)同(tóng)时(shí)按(àn)住四(sì)个开(kāi)火键(jiàn)了,实现所有武器(qì)一起连(lián)打,同一时间内的火力也大大增强(qiáng)。

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