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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均(jūn9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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