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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒ公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品u)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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