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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(sh十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思èng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个(g十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思è)翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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