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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不可(齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具(jù),实际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的(de)优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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