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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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