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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhu酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗āng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出(c酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗hū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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