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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《斗罗(luó)大陆(lù)魂师对(duì)决》神古高(gāo)门怎么(me)玩 神古高门(mén)打法详细技巧游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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