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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

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武士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动!

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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