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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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