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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不(b中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机ù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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