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三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切(三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段<三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句/p>

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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