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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《幻塔》惊魂迷阵活动 玩法规则及奖励介绍

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每局(jú)游戏最(zuì)多匹配8人(rén)参与,随(suí)机一位玩家变(biàn)身(shēn)为幽(yōu)灵鬼,其余普通玩家需要跟随幽灵(líng)鬼的步伐(fá)。<拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系/p>

最近,幻塔(tǎ)这款ARPG游戏上线了一个非常有意(yì)思的(de)活动-惊(jīng)魂迷阵(zhèn),每局游戏最多匹配(pèi)8人参与,随机一(yī)位玩(wán)家变身为幽灵鬼,其余普通玩家(jiā)需要跟随幽灵鬼的步伐(fá)。当场上只剩1名玩家或者游戏时间结(jié)束时,游戏结(jié)束。

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活动:惊魂(hún)迷阵(zhèn)

时(shí)间(jiān):2023-10-31到2023-11-15

规则(zé):

1、玩家(jiā)匹配(pèi)进入游戏,每局游戏最多匹配8人参与;

2、进入游戏后,随机一位玩(wán)家变身为幽灵鬼,其余普通玩家需要跟随幽灵(líng)鬼的步伐(fá);

3、任(rèn)意玩家(jiā)呆在原地超过10秒(miǎo),将(jiāng)被淘汰。玩家每跟着幽灵(líng)鬼踩对一(yī)个(gè)格子(zi),获得1分(fēn);如果2秒内没有跟着(zhe)幽灵鬼的路线行动,将(jiāng)扣1分;

4、每淘汰一个普(pǔ)通(tōng)玩家,则幽(yōu)灵鬼获(huò)得6分:当幽(yōu)灵鬼被(bèi)淘汰(tài)时(shí),系统自动随机剩余(yú)玩家中一位成为你(nǐ)幽(yōu)灵鬼;

5、当(dāng)场上只剩1名玩家或(huò)者游戏(xì)时间结束时(shí),游戏结束(shù),进行活动结算;

玩法:

进入游戏后,随机(jī)一名(míng)玩家成为幽(yōu)灵鬼,幽灵鬼在场景中随(suí)意行动,其余玩家需跟随幽灵鬼的路线,走错会扣分,走对得分。

幽灵(líng)鬼需要避(bì)免被普通(tōng)玩家追(zhuī)赶上,双方处于同一个格子(zi)中时,幽灵鬼(guǐ)玩家(jiā)扣分。

所(s拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系uǒ)有(yǒu)玩家如果10秒(miǎo)钟内没(méi)有行动,则会被淘汰(tài)。

奖(jiǎng)励:游戏结(jié)束以后会(huì)根据玩家的排(pái)名(míng)获得相应的(de)赤核(hé),用来在(zài)兑(duì)换商(shāng)店兑(duì)换道具(jù)。

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