IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《斗罗大陆魂(hún)师对决(jué)》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

评论

5+2=