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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽(shuǎng)游游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班,在游戏中玩家可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都能带给你更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富和新(xīn)鲜的(de)体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽(shuǎng),大(dà)家一起(qǐ)割草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能(néng)差不多,主角不再是重心,而是死后可(kě)以(yǐ)复(fù)活(huó)的工具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗(dòu)中防御比例(lì)很高,这一点在后期(qī)应该会更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一(yī)定的空间和策略的选择,只(zhǐ)是最初有一(yī)定(dìng)随机(jī)性,开局不一(yī)定理想(xiǎng)。角色(sè)战斗(dòu)的(de)内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相同,技(jì)能(néng)效(xiào)果也差(chà)不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心(xīn)塔为目标(biāo),还(hái)是(shì)有差(chà)别(bié)的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值(zhí)结构,养(yǎng)成线(xiàn)不多,升级需要的(de)资源(yuán)跳跃(yuè)很(hěn)大。有很(hěn)强的商(shāng)业设计,数值本身就有卡点,升(shēng)级困(kùn)难频率低,之(zhī)一关感(gǎn)觉(jué)就很明(míng)显,说到(dào)底就是一(yī)个数值导向的游戏。混合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免(miǎn)费项目(mù)也要靠(kào)广告。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不(bù)多,辨(biàn)识度一般,界面(miàn)结(jié)构比较常规,基本能联想到(dào)是什(shén)么(me)。效果表达更加准确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但(dàn)是(shì)故事没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能(néng)还是(shì)可以用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在(zài)世界观层(céng)面(miàn)没(méi)有意义(yì),可能是动作资源不(bù)足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能(néng)接受。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性(xìng)。

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班ybox="gallery" title="《疾风剑魂(hún)》一款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游">

4.人(rén)物或核心塔冲击效(xiào)果不明(míng)显,建议(yì)增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个区(qū)别,如果以人(rén)为主,那被打的效果就要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物多(duō)了之后,根本(běn)看不到自己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特(tè)效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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