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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神五星(xīng)圣(shèng)遗(yí)物(wù)主(zhǔ)属性暴击(jī)加多(duō)少(shǎo)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神游(yóu)戏玩家(jiā)对于五(wǔ)星圣遗物,首(shǒu)先(xiān)就必须(xū)了(le)解五星圣遗(yí)物的主属性(xìng),那么究竟原神五星(xīng)圣遗物主属性暴击加(jiā)多(duō)少呢?想知道(dào)答案就快看看(kàn)下面由小编分享的攻略(lüè)。

原(yuán)神五星圣遗物主属性暴(bào)击加多(duō)少(shǎo)

一个角色可以佩戴五件圣(shèng)遗物,名称(chēng)分别是生之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空(kōng)之(zhī)杯,理之冠(guān)。以(yǐ)下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神(shén)目(mù)前共(gòng)有23套(tào)圣遗物(wù)(五星12套(tào)),每(měi)个套(tào)装凑齐两/四件都(dōu)能触(chù)发套装效果。

花的主属性一定是生命(mìng)值点数

羽的主属性(xìng)一定是攻击力(lì)点数

沙(shā)的主属性(xìng)可(kě)能是基础生命/攻(gōng)击/防(fáng)御(yù)百分比加成,元(yuán)素精通,元(yuán)素充(chōng)能效率

杯(bēi)的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分(fēn)比加成,指定元素伤害(hài)加成,物理伤害(hài)加(jiā)成

冠的(de)主属性可能(néng)是基础生(shēng)命/攻击/防御(yù)百分比加成,暴击(jī)率,暴击伤(shāng)害,治疗加成

副(fù)属性的词(cí)条更加随机:基础攻(gōng)击力百分比加(jiā)成、攻击力点数(shù)、基础防御力百分比(bǐ)加成、防御力点数、 基础(chǔ)生命(mìng)值百分比加成、生命值点数、暴击率、暴(bào)击伤害(hài)、元素精通、元素充能效(xiào)率(lǜ)

与(yǔ)崩三圣痕(hén)词缀类(lèi)似,圣(shèng)遗物的(de)属性数值有一个固定(dìng)的波动(dòng)区间,但区间的上下限(xiàn)需(xū)要更多实(shí)验验证。此(cǐ)外(wài),每件圣遗(yí)物主副属性不会(huì)重复。例:生软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了之花附加(jiā)属性(xìng)不会出现生命值点数加成(chéng),死(sǐ)之羽(yǔ)附加属性不会出现攻击力点(diǎn)数加成。

词缀的多样(yàng)性决定了圣遗物较为(wèi)复杂,每个角色(sè)最适合的圣遗物(wù)将会在未(wèi)来的角色攻(gōng)略中详(xiáng)细分(fēn)析,本文(wén)将结合角(jiǎo)色类(lèi)型和养成进度简单讨(tǎo)论。

原神圣遗物强化加成表

首先(xiān),每一个圣(shèng)遗物(wù)有自己的主属性(xìng)(基础属性)以及额(é)外的附加属性。

而(ér)同星级同(tóng)等(děng)级的圣遗物,基础属性加成的数值都(dōu)是(shì)一样的。

而每个位置的(de)圣遗(yí)物理之冠,生之花(huā),死(sǐ)之羽,时之沙,空之杯,(以下(xià)简称冠(guān),花,羽,表,杯(bēi)),拥有自己所能出(chū)现的基础属性(xìng)类型,下面是各位置+0基础属性的统计:

主属性在以上一行中选择一(yī)个出现,x为圣遗物(wù)星级。(四(sì)星取x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成的主(zhǔ)属性只(zhǐ)会在杯(bēi)这个位置出(chū)现,暴击暴(bào)伤治疗加成只会在冠出现,元素充能效率只(zhǐ)会在表(biǎo)出(chū)现(xiàn)。

并(bìng)且,圣遗物属(shǔ)性存在小数位却不被显示(shì),所以以下所有(yǒu)数据都只是一个范围内的预估。

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