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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局职(zhí)业武士自带出血(xuè)流,前(qián)期过(guò)的(de)有点苦,后期各(gè)种BUff一上(shàng),万伤不是问题,流浪者(zhě):适合前(qián)期稳定开局;剑士:走双持武器路线;勇者:主走硬扛路线。

比较推(tuī)荐开局职业武士(shì)自带出(chū)血流,前期(qī)过的有点苦(kǔ),后期各种BUff一上,万伤(shāng)不(bù)是问题(tí),流浪者:适合前期稳(wěn)定(dìng)开局;剑士:走双持(chí)武器路线;勇(yǒng)者(zhě):主走硬(yìng)扛(káng)路线(xiàn);武士:适合想挑战(zhàn)一下自(zì)己(jǐ)的玩家;盗贼:后期优势(shì)不(bù)足;占星师(shī):偏(piān)远程攻击的玩家;囚徒(tú):对局适应性更强。;预(yù)言家:属于(yú)圣职,人物发展方向(xiàng)不明(míng)朗;忏悔者:自(zì)带满(mǎn)血物理盾;无(wú)用:基础属黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗性最弱。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》 *** 业选择推荐

一(yī)、流浪者(zhě)

开局(jú)血(xuè)条很厚,自(zì)带防盾,偏重甲,适(shì)合前期(qī)稳(wěn)定开局。

二、剑(jiàn)士

伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线。

三、勇(yǒng)者

生(shēng)命力较强,伤(shāng)害不(bù)高(gāo),主(zhǔ)走硬扛路线。

四(sì)、武士

血条(tiáo)长度中等(děng),精力较高,适合想挑战一下自(zì)己的(de)玩家(jiā)。

五、盗(dào)贼

开局容易(yì)掉落物品(pǐn),但(dàn)是(shì)后期优(yōu)势不(bù)足。

六、占星(xīng)师

纯法系,适合不喜欢近战,偏远程攻击(jī)的玩家。

七、囚徒

法师结合近战的组合体,对局适应性更强。

八、预言(yán)家

属于圣职(zhí),人(rén)物发展方(fāng)向不明朗,选(xuǎn)择(zé)需(xū)谨

九、忏悔(huǐ)者

自(zì)带满(mǎn)血物理盾(dùn)

十(shí)、无用

基础属性最弱(ruò),但可以充分体验(yàn)捡材料的乐趣。战。慎。

法环有很(hěn)多(duō)流(liú)比如激光流(比(bǐ)较适合法(fǎ)师)、战法流、法战流(liú)、魔(mó)法剑(jiàn)流(法师)等等还有比较有名的就是出血(xuè)流(liú)(武士)。我说的以上的流派这十个职业都(dōu)可(kě)以兼容。

我比较(jiào)推(tuī)荐开局(jú)职业武士自(zì)带出血流,前期过的(de)有点苦(kǔ),后期各种BUff一上,万伤不是问题,至于(yú)选(xuǎn)什么你们可(kě)以(yǐ)试试。

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