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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

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精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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