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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文>

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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