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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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