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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制(裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

<裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思p>打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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