IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的(de)人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

评论

5+2=