IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收集整理(lǐ)的《暗(àn)黑破坏神(shén)不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害怎么样 狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害介(jiè)绍(shào)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng):打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两(liǎng)个护(hù)肩相比现在(zài)版(bǎn)本打(dǎ)野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠(fú)群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗(àn)影雾的(de)头部(bù)增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速(sù)以及(jí)4层引爆。这样(yàng)没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一(yī)个主手精(jīng)华(huá),如果(guǒ)你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色(sè)和睦多(duō)一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行(xíng)怒(nù)行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害(hài)高(gāo),所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超(chāo)出了新精华(huá)之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友在下面(miàn)评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整(zhěng)体比(bǐ)下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是(shì)很稳定,个人(rén)是觉得分层(céng)预瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭略高前者(zhě)一点(diǎn),因为单人测试(shì)不相上(shàng)下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是(shì)后者输出(chū)更(gèng)高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在(zài)之前的(de)测(cè)试(如影(yǐng)随形(xíng)精华(huá)对(duì)比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出(chū)的数据(jù)也(yě)可以看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及副(fù)手的双攻(gōng)速(sù)加成(chéng),想着还是测试(shì)一(yī)波,结果在预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的(de)对比也形成了谜题,我(wǒ)们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其(qí)他(tā)保持不变我们来(lái)看看(kàn)伤害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟(jìng)然(rán)能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡(dù)吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言(yán)人(rén)Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代(dài)言(yán)人很(hěn)明(míng)显伤害下(xià)降了(le)不少,平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群(qún)代言人的(de),如(rú)果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个护肩(jiān)估计伤害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更(gèng)高

以上就是(shì)关于《暗(àn)黑破(pò)坏神:不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤(shāng)害介绍(shào)的全部内容,希望能够有所帮助。更多(duō)暗黑破坏神(shén):不朽相关攻略点(diǎn)击暗黑(hēi)破坏神(shén):不朽专(zhuān)区(qū)查(chá)看。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

评论

5+2=