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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎ勿必和务必的区别,务必是什么意思呀n)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现勿必和务必的区别,务必是什么意思呀象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常勿必和务必的区别,务必是什么意思呀驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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