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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选(xuǎn)好了火(huǒ)属性角色之后,接下来(lái)是选(xuǎn)择风(fēng)属性(xìng)角色了,可是(shì)究竟原神风属性角(jiǎo)色哪个最强呢?想知道答案就赶快看(kàn)看下面由小编分享的(de)攻略。

原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最(zuì)强

温(wēn)蒂:它(tā)不用跑的,它用飞的啊

技(jì)能原(yuán)地起飞,爬山赶路各种必备,天(tiān)赋还(hái)减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都是十拿九稳(wěn),什(shén)么(me)高山丘陵都不在话(huà)下。大招强(qiáng)力聚怪,随便配个元素发生器(qì)输出也不(bù)低,加(jiā)上高的离谱的充能速度,后期依然强(qiáng)而(ér)有力。即使几次被砍也依(yī)然是当之(zhī)无愧(kuì)的(de)EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬(bān)运(yùn)工

只要是任何可以地(dì)形杀(shā)的副(fù)本(běn)地(dì)区,搬就完事了。相比(bǐ)起温蒂,聚怪变(biàn)成(chéng)小技(jì)能(néng),对(duì)于输出效率是极大的提(tí)高,贯穿前(qián)期到后期的优秀(xiù)辅助能力加(jiā)上后(hòu)期(qī)不俗的输出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依然算的上是EX级的(de)角(jiǎo)色。

旅行者(zhě):就算是初始角色也要输出给你看(kàn)!

在所有风属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前(qián)版本(běn),更好(hǎo)获得的风(fēng)属性工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性角(jiǎo)色之前是解(jiě)谜(mí)必须的(de)角色,而(ér)且输出其实并不(bù)低(dī)(好歹是五星的面板),命之座(zuò)培养起来也相当简(jiǎn)单(任务做着做着就练(liàn)起(qǐ)来了),风属(shǔ)性(xìng)探图下(xià)本也能聚(jù)怪(guài),岩属性(xìng)高额输出还能套盾增强生存(cún),没(méi)攒出EX角色之(zhī)前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一(yī)号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(划(huà)掉)防止飞行(xíng)状态(tài)下的花(huā)式暴毙,虽(suī)然一直被人吐槽不开大的时候在刮(guā)痧(shā),但是开大之后的输出(chū)真(zhēn)的很靓仔。同样(yàng)地作为(wèi)风属性角(jiǎo)色,抽(chōu)到之(zhī)后可(kě)以解放主角(jiǎo)成(chéng)为岩属性专职工具(jù)人。五(wǔ)星不(bù)俗的面(miàn)板,突(tū)进可以辅助赶路。

原神(shén)风属性角色技能(néng)分(fēn)析

1、温迪 

【技(jì)能(néng)】 

普攻(gōng):至多进行六(liù)段连续的射(shè)击(jī)。其中的之一段和第四段射击能(néng)够额(é)外射出一支箭。第六(liù)段射击(jī)具有短(duǎn)暂的(de)前(qián)摇(yáo),但命中后能够(gòu)造(zào)成大量伤害。 

重击:进行伤害更高(gāo),更为精准的(de)瞄准射击(jī)。瞄(miáo)准射击分为未满蓄(xù)力瞄(miáo)准射击和满蓄力(lì)射击。满蓄力射击(jī)拥有较高倍率的伤害,且(qiě)为元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在(zài)目(mù)标位置唤(huàn)出风域(yù),对处于风(fēng)域位(wèi)置(zhì)的敌人造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自(zì)身为中心唤出更大的风(fēng)域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可(kě)以(yǐ)靠冲刺/跳(tiào)跃(yuè)取消)。并(bìng)对处于风域位置的(de)敌人造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消(xiāo)耗60点元素(sù)能量,射出千风汇(huì)聚(jù)的箭矢,锁定(dìng)一位(wèi)敌人,造(zào)成(chéng)巨大(dà)的暴风。暴风会持(chí)续吸引(yǐn)周围敌(dí)人,并对其造成风元素伤害,并对弱小敌人(ré1米等于多少mm 1米等于多少厘米n)进行持续的击飞。若暴(bào)风接触到水/火(huǒ)/冰/雷(léi)元素,则(zé)获(huò)得对应属性,造成对应元素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

温迪(dí)的大(dà)招能够吸引周围(wéi)的(de)敌人,把(bǎ)怪聚集(jí)到一起,是一位非常出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集到一起后,玩(wán)家可以切换(huàn)输出(chū)角色(sè),触发元素(sù)反应,对怪堆进(jìn)行整(zhěng)体(tǐ)打(dǎ)击,比如火元(yuán)素(sù)+雷(léi)元素,可以触(chù)发(fā)带爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击(jī):带(dài)击(jī)飞(fēi)效(xiào)果(guǒ)的(de)二段攻击。 

元素技能(néng):长按将周围的敌人(rén)拉到面前,松手可以击(jī)飞敌人。。 

大招(zhāo):创造(zào)一片(piàn)风的领域,伤害敌人(rén)的同时为我方成(chéng)员回复气血(xuè),回血量取决于(yú)生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定输出能(néng)力的回复型辅助(zhù)。 

琴的命之座之(zhī)一层,让她(tā)能够在攻(gōng)击(jī)的(de)同时回复(fù)全队队友的气血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血量较(jiào)低(dī),奶暂时放不(bù)出大招的(de)时(shí)候作为(wèi)过(guò)渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多(duō)五段(duàn)攻击(jī)。

重击:带击(jī)飞效果的两段攻击。

元素(sù)技能(néng):对前(qián)方敌人持续造成风属性(xìng)伤(shāng)害(hài),长按可提高伤害和影(yǐng)响范围(wéi1米等于多少mm 1米等于多少厘米)。 

大招(zhāo):召唤持续(xù)前进的(de)龙卷风,将敌人和沿(yán)途物体卷入,有一定的聚怪效(xiào)果(guǒ),如果接(jiē)触到水火冰(bīng)雷元素,还能额外造成对应属性(xìng)的(de)伤(shāng)害。 

【简评】 

综合(hé)型角色,可输出可辅助(zhù)。 

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