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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

脱销什么意思啊,什么叫做脱销yle="text-align: center;">

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

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计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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