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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)3千克是多少斤 1千克是一斤吗攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提3千克是多少斤 1千克是一斤吗高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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