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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪个属性好 四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的(de)同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目(m无可厚非是什么意思ù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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