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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需(x已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后ū)求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后de)扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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