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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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