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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益(yì)会(huì)更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行动,不(bù)会激活需(xū)要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其他(tā)需要注意(yì)的(de)关键机(jī)制如(rú)下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌人(rén)身(shēn)上,改变目标(biāo)后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不(bù)可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核(hé)心机制,可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自(zì)身(shēn)行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的(de)行(xíng)动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了的时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图(tú)标会发生(shēng)变化(huà),并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在(zài)账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受(shòu)的(de),万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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